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Wurde von Final Fantasy und Soulkes InspirateT

Wurde von Final Fantasy und Soulkes InspirateT

Mit “Clair Oscur: Expedition 33” Erwartet Uns im April ein Neues JRPG von Sandfall Interactive. In Einem’s interview, Ging Derduzent und mitgründer des studios nun auf die inspirationn für den titel ein.

DIE ENTWICKLER VON SANDFALL INTERACTIVE WOLLEN DIE SPIER AB DEM 24. APRIL MIT „Clair Oscur: Expedition 33″ AUF EIN BESDERES ABENTEUER MITNEHMEN. Das Spiel Kombiniert Bekante Rundenbasite Rollenspielementa Mit Echtzeit-Aktinten. „Clair Oscur: Expedition 33“ Erscheint Für PlayStation 5, Xbox Series X | S und den pc und abra relay auch über den xbox game pass spielbar.

In Einem’s interview, Mit Kollegen von Gamesradar Spracht Nun der Produzent und mitgründer von Sandfall Interactive, François Meurisse, über Spiele, Die Die Arbeit An „Clair Oscur: Expedition 33″ Beeinflussten. Neben der “Final Fantasy” -Reihe Wurde Dabei Interestanterweise Auch Ein Beinhartes Souls Like Erwähnt.

Fromsoftware inspires Das Studio

AUF DERZEITIG STATTFINDENE GAME DEVELOPERS CONFERENCE HATTEN DIE KOLLEGEN VON GAMESRADAR DIE GELEGENHEIT, MIT François Meurisse über das Kommende JRPG ZU SPECHEN. Meurisse Gab An, Dass “Final Fantasy 10” Sowie „Die Früheren Versionen Für PlayStation, Wie 7, 8 und 9″ Zu Den Größten Inspirationn Für „Clair Oscur: Expedition 33″ Gehörten.

„Das Sind Die Großen Kindheitspiele von Guillaume (brooch), Game Director Unserem”, Erklärte Meurisse. „Er Wollte Das Gefühl Erzeugen, das Seiner Meinung Nach in Moderne-Fantasy-ähnlichen Spielen Vorherrschen Würde, Wenn Sie Weiterhin Rundenbasiert Geblieben Wären.



“Definitiv” Würden Dazu „Final Fantasy” und Weitare Jrpgs Gehören, so Der Producent Weiter. Die Verteidigung Hätte Man Sich Jedoch von Einem Ganz Andren Genre Abgeschaut. „Das verteidigungsystem ist eher von Sekiro Und of software-spielen inspirate “, Meinte Meurisse.

Kommendes rpg will aber nicht nur imitieren

François Meurisse Erzählte Weiter, Dass „Clair Oscur: Expedition 33″ Auch Weitere, “Kleine” Inspiren Entält. Then Hätte Man Sich Etwa Die Idee, AkriansPunkte Für Fähigkeiten In Den Kämpfen Zu Haben, Eher von Deckbuilding-Games Als von Rpgs Abgeschaut.

Allerdings Soll dies Nicht Bedeuten, dasss das spiel von sandfall interactive nur auf den ideen Andrer Titel Beruht. Dies Soll Sich Unter Anderem Deutlich Am Artstil Zeigen.



„Das GamePlay Stammt Aus Dem erbe der Jrpgs, Aber Wir Wollten von Anfang A Unser Eigenes Spiel Mit UNSEREER EIGENEN Künstlerischen Inspiration Entwickeln”, so Meurisse. „Vor Allem Beim Grafikstil Wollten Wir Keine Japanischen Spiele imitieren und mehr stylisierte manga -oder anime-ähnliche grafiken erstellen. Schaffen. “

Quelle: Gamesradar, DualShockers

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