close
close
Copy and paste ode unnterschiedichl als man Denkt?

Copy and paste ode unnterschiedichl als man Denkt?

Die Welt des Fueudalen Japans Hat Monter Unter Anderem Zwei Bedeutee Verreter in Der Gaming-Londschaft Hervorgebrach, Die Sich im Aaa-Kosmos Beweguen: Ghost of Tsushima und assassin’s creed shadows. Beide Spiele Versprechen UNS in Eine Historisch inspires, Detallreiche Welt Zu Entführen. Doch Wie ähnlich Sind Sie Sich Wirklich? Und Wo Liegen Die Unterschiede? Werfen Wir Mal Meinen Detaillierten Blick Auf Struktur, Art Style, Ausrichtung, Lebendigkeit, Komplexität und Interaktivität.

OFFENE WELTEN, ABER UNANTERSCHIEDLECHE PHILOSOPHIEN

AUF den ersten Blick Könnten Beide Spiele Zwillinge Sein: Ein Historisches Japan, Eine Offene Spielwelt Voller Intrigen, Kämpfe und Geheimnisse. Doc Während Tsushima’s ghost Seine Welt Stark AUF Atmosfäre Und Cinestische Inszenierung Fokussiert, Bleibt Assassin’s Creed Shadows Der Dna der Reihe Treu und Setzt AUF Eine Stark Verzweigte, Missionsite Erzählung Mit Zahlreichen Nebenquests und Sammelobjekten. Doc das Heißt Nicht, Dass Shadows Nicht Auch AUF Eine Starke Inszenierung Setzt. Allerdings Prästiertiert Sie Sich Weniger Vordergründig und sos Zentralo Ausrichtung, Wie in Tsushima’s ghost.

Tsushima’s ghost Zeichnet Sich Durch Eine Organische Erkundung Aus: Der Wind Führt Until Zu Zielen, Die Welt Entfaltet Sich Langsam und Meditativ. In Assassin’s Creed Shadows Hingegen Dominieren Klassische Ubisoft-Mechaniken: Ausesichtspunkte Erklimmen, Karte Aufdecken, Missionen Abarbeiten. Die Struktur Wirkt Hier Trotrauter, Fast Schon Routiniert, Während Tsushima’s ghost MIT MINIMALISTISCHEM INTERFACE UND SUBTILER SPIERFÜHRUNG PUNKTET. IHR Könnt Auch Einstellen, Dass Das Spiel Weniger AUF EREIGNISSE Hinweisen SOLL UND TATSächlich Hilft das der immersion sehr. Allerdings Fühlt is Sich in Tsushima’s ghost MEHR DANACH AN, DASS SAYS EINFACH MALE SO PASSIEREN und Man Bewusst Signale Aus Der Welt Deute Muss, UM AUF DIE EREIGNISSE ZU STOßen. In Assassin’s Creed Shadows Fühlt is Sich Ein Wenig VorhenShberer an und dass ich an vorprogrammiene spots vorbei komme. Trotzdem Versteht is shades Ebenfalls Gut Mein Interest Zu Wecken, Etwa Wenn Leichen Vor Einem Alten Tempel Liegen.

Kulturelle Elementa Sind in Beiden Spielen Ein Wichtiger Bestandteil.

Art

Visile Könten Die Beiden Spiele Kaum Unterschiedichl Sein. Tsushima’s ghost Setzt AUF Einen Fast Kunstvollen Realism: Raschellende Blätter, Sanfte Sonnenununtergänge, Nebelverhangene Wälder-Die ästhetik Erinnert A Klassische Samurai-Filme von Akira Kurawa. Die Landschaft Ist Nicht Nur Kulisse, Sondern Teil Der Erzählung, Emotional Resonanzraum. Zudem Zeigt Sich Ghost of Tsuhima Je Nach Sitition Kontram Oder Auch Mal External Kontrastreich. It is Versteht Die Jewish Stimmung Sehr Intestino Visel Einzufangen und Stellt Inger Erzählerischen und Atmospchile Teil Ins Zentrum Seines designs.

IM GEGENSATZ DAZU WIRKT Assassin’s Creed Shadows Stilistisch Etwas Nüchterner, Weniger Verspieth und Auch Realistischer. Auch hi lassen Teils Kräftige Farben Die Welt Lebendig Werden; SInd Aber Stets Als Teil Einer Realistischen Welt Zu Verstehen, Die Sich Nicht in Zu Viel Stilisierung Verliert. Außerdem ist Shadows Auch in Vielen Teilen Mit Mehr Details Gespickt, Wie Etwa Umgebungsobjekten, Die Die Spielwelt Füllen. Zwei Komplett Verschiedene Ansätze, Die Beide AUF IHRE Art Das Spiel Auszeichnen. Show Tsushima’s ghost In Seiner Etwas Künstlerischen Ausprägung Sicher Das Optisch Einzigretigere Spiel.

Die ästhetik von Ghost de Tsushima Unonterscheidet Sich Wesentlich von Assassin’s Creed Shadows, Aber Auch Anderer Großer Titel.

Ehrenkodex vs. Meuchelmörder-Mentalität

Die Vielleicht Spannendste Difirenz Liegt in Der Spielerischen und Erzählerischen Ausrichtung. Tsushima’s ghost Erzählt Die Geschichte Eines Samurai, Der Mit Seiner Ehre Ringt, Während Er Gezwungen Ist, Methoden Zu Nutzen, Die Seinem Kodex Widerspreghen. Dieses Moralische Dilema Prägt das Gesamte Spiel und Erzeugt Eine Tiefgründige, emotional Spielerfahrung. Tsushima’s ghost Reißt mit, man Fühlt Sich Verbunden. Schwere Wendungen Lassen Hin eine Achterbahn der Gefühle Zurück.

Assassin’s Creed Shadows Hingegen Kennt Solche Zweifel Kaum: Als Killer Gehört Heimlichkeit, Täuschung und das Attatat Zum Tagesgeschäft. Die Ethische Ambivalenz Wird Weniger Hinterfragt, Sondern Vielmehr Als Selbstverständlich Akzptiert. Das GamePlay Ist Eben AUF Schleichen, Parkour und Gezielte Eliminierungen Ausgelerichtet – Ein Klasssches Assassin’s Creed Eben, das Jedoch Durch das Japanische Setting Frischen Wind Erhält. Ja, Rund Um Naoe Kommen Auch Mehr Emotinten Ins Spiel. Doch im Kern Spinnt Sich Das Konstrukt Um Eine Sehr Klassische Roche-Geschichte, Die Aber Mit Tatsächlich Sehr Spannenden Eindrücken Aus Ihrer Vergangenheit Ausgeschmückt Wird.

Lebendigkeit und komplexität: atmosphäre trifft systemtiefe

In Puncto Lebendigkeit Verfolgen Beide Titel Unterschiediche Ansätze. Die Welt von Tsushima’s ghost Fühlt Sich LEBENDIG DURCH IHRE ATMOSPHäre An: Dorfbewohner Gehen Authentisch Ihren Tätigkeiten Nach, Tie Kreuzen Unseren Weg, und Dinamische Wettereftekte Sowie Tageszeitenwechsel Sorgen Für Ein Immeives Erlebnis. Allerdings Bleibt Die Interaktion Mit NPCS A OFT OBERFLächlich – Dialog Sind Reduziert, Und Die Welt Reagiert Nur Bengrenzt AUF Unrishungen Handlungen. Streng Genommen Hat Ghost of Tsushima Room Eine Recht „Vorgegebene” Welt, Die Sich der Erzählung der Geschichte Unterordnet.

IM Gegensatz Dazu Setzt Assassin’s Creed Shadows AUF Eine Komplee Spielwelt Mit Zahlreichen Interakriansmöglichkeiten. NPCS Bieten Umfangreichere DialogoCotinten, Die Zugeben Aber Oft Belanglos Sind Und is Gibt Mehr Möglichkeiten, Aktiv Einfluss AUF Die Umgebung Zu Nehmen. Die Städte und Dörfer Wirken Belebter, Dichter Bevölkert und Interaktiver, was Wiederum Die Kompplexität und tífe der Welt Erhöht, Wenn Man is unter demichtspunkt einer weltensimulation sieht.

Minimalism vs. Freiheit maximum?

Die Interaktivität der Welt Unterscheidet Sich Ebenfalls Stark: Während Tsushima’s ghost BEWUSST MINIMALISTISCH BLEIBT UND DEN FOKUS AUF KAMPF, ERKUNDUNG UND ATMOSPH, BIETET Assassin’s Creed Shadows Deutlich Mehr Spielerische Freiheiten. MAN KANN VIEL MEHR GEBäude Betreten, OBJEKTE MANIPULIEN, HANDELSBEZIEHUNGEN EINGEHEN ODER POLITISCHE INTRIGEN BEEINFLUSSEN. WO Tsushima’s ghost Eine Eher Liabilities, Beobachtende Rolle Einnimmt, Um Die Story Als Dreh- und Angelpunkt Zu Fördern, Versucht „Assassin’s Creed Shadows“ Uns Aktiv Herauszufordern, Die Welt Nach Unseren Vorstellungen Zu Gestalten. Der Ansatz also Komplett Unterschiedlich, Allerdings Ist der Sandbox-Apekt Aucht Nicht Immer So Tiefgreifend, Wie is Vielleicht Gewollt War. BeispielSweise falls Entscheidungen Für Die Veränderung der Welt Kaum Ins Gewicht. Auch der Basenbau Fühlt Sich Eher Als Aungeles Spielement An, Als Ein in die Welt Organization Implementitres Characteristic. Denn Die Welt Selbst Reagiert Darauf Nicht. Ich Für Mich Kann Lediglich Dort Anpassungen Vornehmen, Die Aber Getrennt von Geschichte und Dem Rest der Welt Verlaufen.

Verwandte Seelen, Unterschiedriche Wege

Ha, Assassin’s Creed Shadows Und Tsushima’s ghost Teilen Sich Ein Configuration An und oberflächlliche ähnlichkeiten. Doch Ein Genauer Blick Offenbart Zwei Spiele, Die Trotz Ihrer Gemeinsamkeiten Ganz Eigene Wege Gehen. Während Tsushima’s ghost Eine Bedächtige, Emotione Reise at Einer atmosphärisch Dichten, Aber Eher Passiven Welt Bielet, Setzt Assassin’s Creed Shadows AUF Bewährte Mechaniken, Temporeiche Action Sowie Eine Komplexere, Interaktivere und Lebendigere Spielwelt, Sich Aber dies in Doch Bewährte Spielmechaniken der Reihe Eingliedern.

Am Endte rent wir von dieer vierfalt. Denn Beide Spiele Bien Uns AUF IHre Eigene Art Denn Wenn Man Sich Beide Spiele Genauer Anschaut, Werden UNS EBEN DORT MEHR UNTERSCHIEDE BEWUSST, ALS MAN AUF DENS BLICK GLAUBEN MAG.

Back To Top